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多媒体应用技术在线学习(六)来自吉林成考网上
作者:吉林成考网    发布于:2015-12-09 14:38:17    文字:【】【】【
221.【 C 】工作在计算机CPU和显示器之间,基本作用就是控制计算机图形输出,通常显示卡是安装在主板的扩展槽中或集成在主板上。
A、视频叠加卡B、视频采集卡C、图形加速卡D、MPEG卡
222.以下不是影像格式的是【 D  】
A、AVI文件格式  B、MOV 文件格式 C、MPG文件格式  D、RM文件格式
223.以下不是流式视频格式的是【 D  】
A、RM格式  B、MOV格式  C、ASF格式  D、MPG格式
224.QuickTime Windows所使用的视频文件格式为[B】
A、AVI格式  B、MOV格式  C、MPG格式 D、ASF格式
225.【A】可以在垂直或水平方向上生成片段的镜像,就像放置了一面镜子一样。
A、镜像滤镜  B、柔光滤镜 C、照相机镜头滤镜  D、多屏重复滤镜
226.【B】模拟镜头聚合调焦的过程,也可以利用它制作动态背景。
A、镜像滤镜  B、柔光滤镜 C、照相机镜头滤镜  D、多屏重复滤镜
227.可以播放无声动画文件,也被称为无声控制的是【C】。
A、MCI控件B、ActiveMovie控件C、Animation控件
D、Arguments控件
228.用于存储快速显示的位图文件,用于建立动画或需要存储大量的位图文件,此多媒体控件是是【 D 】。
A、MCI控件B、ActiveMovie控件C、Animation控件
D、Picture Clip控件
229.采用多道程序设计能(发挥且提高并行工作能力)。
231.递归过程或函数调用时,处理参数及返回地址,要用一种称为(栈)的数据结构。
232.时间线类创作工具的典型代表是Director和(Flash)。
233.Photoshop中自建的标准文件格式是(PSD)。
234.在一个顺序队列中,队首指针指向对首元素的(前一个)位置。
235.在一个单链表HL中,若要在指针q所至结点的后面插入一个由指针p所指向的结点,则执行(p->next=q->next;q->next=p;)。
236.下面属于图像抓取软件是(SnagIT/32)。
237.在Photoshop中图章工具主要进行(图像复制)。
238.flash中,关于图层(1ayer)的概念,以下说法错误的是(每幅画面只能由单个图层组成)
239.gif与swf两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的起(swf具有交互功能)
240.在Photoshop中属于绘图工具的是(历史笔工具)。
241.向二叉搜索树中插入一个元素时,其时间复杂度大致为(O(long2n))。
242.在计算机中,人与计算机信息交换的主要媒体是(文字)。
243.扫描仪可扫描(黑白和彩色图片)
244.在美术绘画中的三原色,指的是(红、黄、蓝)。
245.小明想编辑一下班级录像片,应选择下面哪种软件(Premiere Pro 1.5)。
246.多媒体技术的主要特征包括集成性、多样性、交互性和(非线性)
247.15分钟双声道、16位采样位数、44.1KHz采样频率声音的不压缩的数据量?(151.4MB)。
248.摄像头的数据接口一般采用(USB)。
249.在一棵度为3的树中,度为3的结点个数为2,度为2的结点个数为1,则度为0的结点个数为(6)。
250.允许用户一次性写入数据,但写入后的状态不能再作修改的是(CD-ROM)。
251.下面不属于文字输入设备的是(扫描仪)。
252.从用户角度来看,多媒体技术最主要特征是(交互性)。
254.时间线类创作工具的典型代表是Director和(Flash)。
255.用某种排序方法对关键字序列(23,76,21,47,15,27,53,35,20)进行排序时,序列的变化情况如下:
20,15,21,23,47,27,53,35,76
15,20,21,23,35,27,47,53,76
15,20,21,23,27,35,47,53,76
则所采用的排序方法是(快速排序)。
256.VCD中的数据文件具有(MPEG-2格式)。
257.在计算机中,文字采用(二进制)编码表示。
258.关于电子出版物下列说法错误的是(保存期短)。
259.一般情况下在Photoshop中,笔刷选取(前景色)作为自己的绘图颜色。
260.多媒体计算机系统中,内存和光盘属于(存储媒体)。
262.下面不属于显示媒体的是(键盘)。
263.多媒体和电视、报纸、杂志具有的相同功能是(信息交流和传播)。
264.在Photoshop中要自动选取图像上颜色相近的区域应时用(魔术棒工具)。
265.所谓媒体是指(表示和传播信息的载体)。
266.多媒体技术发展的基础是(数字化技术和计算机技术的结合)。
多选题
1.计算机系统由【 CD 】系统资源组成。
A、程序资源 B、系统资源 C、硬件资源D、软件资源
2.硬件资源通常包括【 BCE 】
A、程序  B、中央处理单元  C、存储器 D、操作系统 E、各种外部设备
3.软件资源通常包括【 AB 】
A、系统软件 B、应用软件 C、程序软件D、管理软件 
4.系统软件可分为【 BCD 】
A、应用程序系统  B、操作系统 C、语言处理系统D、常用的例行服务程序 
5.一个作业从进入系统到运行完成通常要经历【 ABCD 】阶段
A、进入  B、 后备  C、运行D、终止 E、出去
6.作业输入方式主要有【 ABC 】 
A、脱机输入B、 连接输入C、假脱机输入D、成批处理输入
7.操作系统有【 ABC 】 
A、脱机输入  B、 连接输入 C、假脱机输入D、成批处理输入
8.操作系统的命令有【AC】
A、判别和解释B、连接输入C、接收D、操作和处理
9.常用的调度算法有【ABC】
A、先服务调度B、优先级调度C、时间片轮转调度
D、叠加
10.现代计算机系统一般把存储器分为【ABC】
A、内存B、外存C、高速缓存D、大容量存储
11.实分页式存储管理是一种实存模式下的存储管理方式,其最大优点【ABCD】
A、内存利用率高B、程序运行快C、实现简单D、实现过程对用户透明
12.段式存储管理可分为【AD】
A、实分段式存储管理B、总分段式存储管理C、多分段式存储管理D、虚拟段式存储管理
13.一旦中断发生,CPU响应中断,系统进行中断处理的过程【ABD】
A、保护被中断进程的现场B、分析中断原因C、缓冲数据D、恢复被中断进程的现场
14.设备管理程序包含【BD】
A、设备接入程序B、设备分配程序
C、设备使用程序D、设备驱动程序
15.设备驱动程序的工作大致分为【ABC】
A、驱动前的准备工作B、启动设备C、输入、输出正常或异常完成后的中断处理D、检测
16.在计算机外接设备时,必须了解计算机的总线结构和各种接口标准,USB通用串行总线,是Inter公司开发的新型接口技术,其特点是【AB】
A、使用方便B、连接灵活C、不能独立供电D、不支持多媒体
填空:
729.Flash MX中的Actions面板可分为(标准模式)和(专家模式)两种。
730.在3DS MAX6中,透视参数中,盖顶段数的参数是(Cap Segments)
731.对压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据完全相同叫(无损压缩)。
732.Authorware程序设计中,交互响应类型共有(11)种
733.在多媒体系统中,常见的音频文件主要有两种格式,分别是:(WAV格式)和(MIDI格式)
734.BMP文件的压缩格式采用的编码形式是(行程长度编码)
735.定义和产生音乐的MIDI消息和数据存放在MIDI文件中。
736.构成AVI文件的主要参数包括视像参数.伴音参数和压缩参数。
737.在Photoshop中可以利用 魔棒工具选取图像中颜色相似的区域。
738.多媒体是多种媒体的(综合)
739.进程的三种状态分别是(就绪状态.执行状态.阻塞状态)
740.在计算机领域中,媒体的含义有两种(存贮信息的实体)和(表现信息的载体)
741.在3DS MAX6中,Decree的旋转角度的范围为((0-360)度 )
742.队列的主要特点是数据元素(先进先出)
743.根据质量有无损失可分为(有损失编码)和(无损失编码)
744.通俗地说,操作系统相当于计算机系统的“管家”
745.进程通信包括:消息缓冲通信.(信箱通信.管道通信)
746.栈的主要特点是数据元素(后进先出)
747. Authorware中,定向图标的功能主要是(实现图标之间跳转)
748. 计算机图像分为两大类,包括(矢量图)图像和(位图)图像
多媒体的主要特征有:多样性,( 交互性.集成性和实时性)
数据在计算机中的存储方式称为数据的(物理结构)
749.数据压缩按照其作用域在空间域或频率域上分为:(空间方法).(变换方法)和(混合方法)。
750. Flash有三种铅笔模式,包括直线模式.平滑模式和徒手模式。
751. 显示图标是Authorware中最基础.最重要.使用最频繁的设计图标。
752.吉林成考网静止图像的基本单位是(象素点)
f=44.1kHz,b=16bit,s=2,则每秒钟的数据量为(176400B)
利用Visual Basic进行多媒体开发主要有两种方法(多媒体控件.Windows API函数)
753.流媒体的传输方式有单播.组播.(点播)和(广播)四种
754. CMYK模式中C.M.Y.K分别指(青).(红).(黄).(黑)四种颜色。 
755. Flash MX中的基本绘图工具包括(直线工具).(钢笔工具).(铅笔工具).(椭圆工具)和(矩形工具)。
操作系统的管理功能包括:进程管理.(存储管理.设备管理.文件管理)
顺序存储把逻辑上的相邻的数据元素存储的物理位置也是(相邻的)
756. Authorware中的组图标是一个程序图标的集合,可以包含所有的设计图标。
757. 图像存储时由两部分组成,即图像的说明部分和图像数据部分。
758.图层蒙版主要用于控制图层中各个区域的(显示程度)
759.当在批处理系统中加上了多道程序设计技术时,称为(多道批处理操作系统)
760.视频可分为(模拟视频)和(数字视频)
761.MPEG标准有三个组成部分,MPEG视频.MPEG音频.视频与音频的同步。
762. Photoshop的文档背景区域有3个选项,可以选择白色.背景色.透明色。
763.字符设备与主机交换信息有两种基本方式,即(联机方式)和(脱机方式)
764. Flash中的文字类型有三种,包括静态文本.动态文本和输入文本。
765.栈:是限定在表的一端进行插入和删除操作的线性表。
766..电视制式:电视信号的标准称为电视制式。
767. Flash中的帧类型有空白帧.普通帧.关键帧.终止帧四种。
768.音频数据的采样频率f采样与声音还原频率f还原的关系是(f采样=2f还原)
769.基于动画描述模型开发的动画描述语言主要有(记号语言.通用语言.图形语
言)
770..软件需求分析的研究对象是(用户对软件项目的要求)
771.. Authorware中,要选中多个图标,要首先按住的键是(Shif)。
772..蒙版(用来保护特定区域,使该区域不受任何编辑操作的影响,而只对被保护区域以外的地方进行操作)
773.作业(就是用户让计算机做的一件事,类似日常工作中的“任务”,这件事可大可小,可多可少)
774.GIF文件格式可以在一个文件中存放多幅彩色图形/图像,以幻灯片和动画形式演示
775.在计算机内存储数据的方法有多种,最常用的方法就是(顺序存储)
776. 声音媒体的种类主要有波形声音.话音.音乐.真实感声音。
777.结构文件又称(记录式文件)
778.多媒体的内容可归纳为3个字,分别是(声.图.文)
779.多媒体技术的主要特点是(集成性).(协同性).(交互性).(实时性)
780.流媒体:指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体。
781.批处理操作系统:也称批量系统或作业流处理系统。是指用户作业的成批输入并处理,即系统将作业一批一批地输入系统并暂存在外存中,组成一个后备作业队列,每次按一定的调试原则从后备作业中挑选一个或多个装入主机处理,作业完成后退出主机,作业的装入和退出均由系统自动实现。
782.人机界面设计首先要确立用户类型,这是设计原则中的(用户原则)Photoshop中不能改名的通道是(原色通道)和(主通道)运动的图像称为(视频)声音是振动的(波)
783.构成AVI文件的主要参数包括视像参数.伴音参数和压缩参数。
784.线程(是由进程进一步派生出来的一组代码的执行过程)
785.数据结构(相互之间存在着一种或多种关系的数据元素的集合)
786.排序(是计算机程序设计中的一种重要操作,即把一批任意序列的数据元素,重新排列)
787.查找:是数据处理中最常见的一种运算,就是在同一类型的数据元素所构成的集合中寻找满足某种条件的数据元素。
788..扫描频率:指一个画面在一秒钟内被刷新的次数。
789. 在Photoshop中如果要选取的图形区域不规则,可以利用套索工具。
790.线性表(是n(n≥0)个性质相同的数据元素所构成的有限序列)
791..动画制作(是用计算机生成一系列可供实时演播的连续画面的技术)
792.在计算机领域媒体有两种含义存储信息的实体和表现信息的载体。
793.Linux的内核与核外程序的编写语言是(C语言)
794. Flash有两类动画,即渐变动画和逐帧动画。
795.滤镜:Photoshop中的滤镜是一种用来对图像处理后可以产生特定效果的工具,也称其为滤波器。
796.用户接口:通常用户在使用计算机时看到的是操作系统的用户界面,也称为用户接口。
797.在Premiere 6.5中,假设时间线轨道的总长度为20秒,通过Lift方式提出一段长为5秒的片段,那么总长度为(20)秒
798.队列:是限定在表一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。
799.路径:为了正确引用Flash中的各个不同的对象,对对象进行定位。
800.虚拟现实的关键技术主要有(动态环境建模术).(实时三维图形生成技术).(立体显示和传感器技术)

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