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吉林成考网上学习下载多媒体应用技术软件专业课名词解释(二)
作者:吉林成考网    发布于:2015-12-04 11:02:22    文字:【】【】【

511. 简述DVD的特点。
(1)大容量和快速读取
(2)高分辨率的视频
(3)高传真的音质
(4)DVD加密防复制技术512. 简述Flash中元件的作用和特点。
使用元件可以减小动画文件的容量,因为无论元件创建了多少个实例,文件都只存储它的一个副本;无论是静态的还是动态的元件都可以在同一个动画中使用多次,而不需要反复制作同样的元件。
修改舞台上的任意一个实例的属性,都不会影响到元件库中元件的性质;但如果修改元件库中的元件的属性,那么该元件的所有实例都将发生相应的变化。
513. 简述JPEG标准。
基本压缩系统,是所有与JPEG兼容的压缩算法的最小系统。
扩展系统,在基本系统上增加了算术编码.渐进构造等特性。
分层的渐进方法,通过滤波建立一个分辨率逐渐降低的图像序列。
514. Photoshop中设定图层样式的作用?
图层样式包含了许多可以自动应用到图层中的特殊效果。通过设定图层样式,再编辑图层时,图层效果会自动更改,而且在该层中添加新的每一个图像实体,都会具有图层的这种效果,不必重复设置每个图像实体的效果。
515. 简单介绍Flash渐变动画的两种形式。
动作动画,是指物体的移动.缩小放大.旋转或它们的混合运动,能够应用动作动画的物体必须是元件;
形状动画,是指一个物体经过变形生成另外的物体,但元件和文字不能产生形状动画。
516.虚拟现实技术的实质在于提供了一种高级的人与计算机交互的接口,说出它有哪些最突出的特征?
交互性:是指参与者通过使用专用设备,用人类的自然技能实现对模拟环境的考察与操作,例如用户可以用手去直接抓取模拟环境中的物体,而且用户有抓取东西的感觉,还可感觉到物体的重量,视场中被抓起的物体也应立刻随着手的移动而移动
构想性:指VR依赖于人类的想象力和创造性,它的应用能解决在工程.医学.军事等方面的一些问题。
沉浸感:是VR的最主要技术特征,VR的追求目标是力图使用户在计算机所创建的三维虚拟环境中处于一种“全身心投入”的感觉状态,有身临其境的感觉,即所谓“沉浸感”,用户感觉自己是虚拟环境的一个部分,而不是旁观者。实现沉浸感必须具备3种基本的技术要素,即图像.交互.行为。
517.说明虚拟实现的关键技术。
动态环境建模技术。虚拟环境的建立是虚拟实现技术的核心,动态环境建模技术的目的是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。
实时三维图形生成技术。为了达到实时生成,至少要保证图形的刷新率不低于15帧/秒,最好高于30帧/秒。
立体显示和传感器技术。虚拟实现的交互能力依赖于立体显示和传感器技术的发展,现有的虚拟实现还远远不能满足系统的需要。
518.说明WIMP用户界面的主要交互特征。
直接操作,核心思想在于用户的任何物理活动都能产生物理效应,逼真的听觉和视觉效果除了有娱乐作用外,还能够帮助用户适应计算机环境。
用户控制,就是必须由用户而不是计算机来启动并控制所有的界面活动,使其符合以用户为中心的设计思想。
反馈,用来保证用户得到足够的信息,使用户体验到他们是在运行计算机,反馈信息应该非常简短.直接.及时,并要从用户的角度而不是程序员的角度来给出提示。
图形通信,设计的核心是要保证高质量的通信,所有的命令.应用程序参数.用户数据都在屏幕上以图形对象的形式来表示。
519.说明位图和矢量图的区别是什么?
位图又叫位映射图,记录的是像素的位置及其颜色值。
矢量图纪录的是构成一幅图像的矢量及其颜色特征(颜色值可以用某一个与空间相关的函数来表示)。
它们之间的主要区别是纪录的方式不同,前者以单个像素的描述为主,而后者是以一批像素构成的图形为主。
520.说明多媒体系统的层次结构及各层的作用。
第一层为多媒体外围设备,包括各种媒体.视听输入/输出设备及网络;
第二层为多媒体计算机硬件主要配置与各种外部设备的控制接口卡,包括多媒体实时压缩和解压缩专用的电路卡。
第三层为多媒体驱动程序.操作系统,为系统软件的核心,提供对多媒体计算机硬件.软件的控制与管理。
第四层是媒体制作平台和媒体制作工具软件,支持应用开放人员创作多媒体应用软件。
第五层为多媒体编辑与创作系统,是多媒体应用系统编辑创作的环境,还有控制外部设备播放多媒体的功能。
第六层为多媒体应用系统的运行平台,即多媒体播放系统。
521. 说明图像处理的主要过程。
图像数据的压缩。图像的数据量很大,需要经过压缩后才能进行存储和传输。所选的压缩算法会对图像本身产生影响。如果采用无损压缩,压缩比不会太高;采用有损压缩,压缩比大但是对图像质量有影响。需要根据实际应用情况来衡量。同时压缩也会对实时性产生影响,具有一定的延迟,应用时需要考虑压缩与解压缩带来的延迟问题。
图像优化。根据图像的类型分别进行图像增强.噪声过滤.畸变校正.亮度调整.色度调整等,使图像满足表现的需要。但一副好的图像不能依赖图像优化来实现,而应该依赖原始图像,图像优化只能起到补救作用。
图像编辑。包括图像剪裁.图像旋转.图像缩放.图像组合叠加等。通过图像编辑可以将原始图像中美中不足的地方去掉或修补,也可以将几幅图像合成一副,还可以把文字.图形等加入到图像中。
图像的格式转换。图像格式转换在于不同应用之间.不同软件之间和网络上不同用户的机器之间。不同来源导致图像格式不同,为了能应用就必须转换,但转换不应对图像质量产生很大影响。
图像分析。是从图像中抽取可用于高层场景分析的描述信息。就图像本身而言,知道一个点的位置和颜色,对于形状.方向.距离.是否损坏等识别应用几乎没有什么帮助,因此图形分析必须包括亮度和颜色的计算.场景中3D数据不部分或全部恢复.不连续处的定位即图像中均匀区域的特征描述。图像分析在许多领域有重要应用,如航拍照片分析.空间探测传回的慢速扫描等。
522. 请说明界面交互设计要遵循哪些基本原则?
(1)用户原则。人机界面设计首先要确立用户类型,划分类型可以从不同的角度,视实际情况而定。确定类型后要针对其特点预测他们对不同界面的反应。
(2)信息量最小原则。人机界面设计要尽量减少用户的记忆负担,采用有助于记忆的设计方案。
(3)帮助和提示原则。要对用户的操作命令做出反应,帮助用户处理问题。系统设计要有恢复出错现场的能力,在系统内部处理工作要有提示,尽量把主动权让给用户。
(4)媒体最佳组合原则。多媒体界面的成功并不在于仅向用户提供丰富的媒体,而应在相关理论指导下,处理号各种媒体间的关系,恰当选用媒体组合,将会使应用程序功能大大增强。
可以从以下两方面考虑:①媒体的功能,没有一种媒体在所有场合都是最优的,每种媒体都有其各自擅长的特定范围;②媒体选择的结合与互补,脚本设计可根据内容需要分配表达的媒体,要特别注意媒体间的结合与区别。
523. 多媒体系统的层次结构从下到上依次是什么?
多媒体外围设备.多媒体计算机硬件系统.多媒体核心系统软件.媒体制作平台与工具.创作编辑软件.应用系统运行平台。
524. 简述Photoshop滤镜的工作原理。
1)一些滤镜的工作方式是通过分析图像或所选定部分的每一个像素,用数学规则将其转化,生成某种形状;
2)更多的滤镜则是首先对单一像素或像素组取样来确定显示出最大颜色与亮度的差异,确定数值后滤镜开始改变色值,或用指定的颜色代替像素的颜色;
用邻近的平均色值来取代像素的颜色。
525. 简述Authorware中导航图标的作用。
用于设置与任何一个附属于框架设计图标之间的一个定向链接,附属于框架图标的设计图标为一页,运用导航图标Authorware会自动定位到定向链接页面。
526.Authorware的交互流程包括哪几个部分?
一个交互流程包括一个交互图标.若干个响应类型标记.同样数目的响应图标和响应分支4个部分。
527.描述动画的制作过程。
1)输入过程,先将人工绘制的图案数字化。
2)合成阶段,使用图像合成技术加入图像的前景和背景,使用三维编辑技术生成三维立体形体,并编辑这个对象,赋予材质或指定光源,将对象着色,生成最终使用的一帧。
3)中间画面的生成,从一个位置到另一个位置的运动有关键帧方法.算法生成和基于物理的动画生成3种方法。
528.描述在多媒体中运用模拟视频的处理过程。
必须首先将组成动态图像序列的每一帧图像转换为数字格式,然后才能进行计算机处理或网络传输,处理过程包括采样.量化.编码。
1)采样,对图像进行M行×N列的灰度或彩色采样。
2)量化,将整个灰度域分为K个等份,灰度值在这些等份点上取值,灰度量化要大于100。
3)编码,按时间序列数字化图像,即对图像的分量单独数字化,得到的数字图像序列近似模拟动态视频。
529. 第一次运行Premiere时提供哪两种不同的视频编辑模式?
1)单轨编辑模式,只是将视频素材依次定位的视频编辑,比较适合用于没有过渡效果的视频编辑;
2) A/B轨编辑模式,在视频编辑过程中使用过渡效果。
两种编辑模式在编辑过程中可以随时转换。
530.简述应用Photoshop滤镜的基本方法。
选择图层或图层中某区域,选择相应滤镜,设置参数并可以预览滤镜效果,如果效果合适,确定即可。
如果工作在一个图层上,滤镜只能应用于有色区域而不能应用于透明区域,并且每一次滤镜不能应用于多个图层。
531.简述Flash元件的类型及作用。
1)图形类,用于静态的图形和创建受场景时间轴控制的可重复使用的动画片段。
2)按钮类,用于创建在影像中对标准的鼠标事件做出响应的交互式按钮。
3)影片剪辑类,用于创建可独立于场景时间轴播放及可重复使用的动画片段。
532.对比HTTP解释RTSP协议。
实时流协议RTSP定义了一对多应用程序如何有效的通过IP网络传送多媒体数据,利用RTP和RTCP完成数据传输。
与HTTP对比,HTTP传送HTML,而RTSP传输多媒体数据;HTTP请求由客户端发出,服务器作出响应,而使用RTSP时客户和服务器都可以发出请求,即RTSP是双向的。
533.描述在多媒体中运用模拟视频的处理过程。
必须首先将组成动态图像序列的每一帧图像转换为数字格式,然后才能进行计算机处理或网络传输,处理过程包括采样.量化.编码。
1)采样,对图像进行M行×N列的灰度或彩色采样。
2量化,将整个灰度域分为K个等份,灰度值在这些等份点上取值,灰度量化要大于100。
3)编码,按时间序列数字化图像,即对图像的分量单独数字化,得到的数字图像序列近似模拟动态视频。
534. 简述Photoshop滤镜的工作原理。
1)一些滤镜的工作方式是通过分析图像或所选定部分的每一个像素,用数学规则将其转化,生成某种形状;
2)更多的滤镜则是首先对单一像素或像素组取样来确定显示出最大颜色与亮度的差异,确定数值后滤镜开始改变色值,或用指定的颜色代替像素的颜色;
用邻近的平均色值来取代像素的颜色。
535. Premiere普通系统和桌面系统最终形成的影片文件有何差别?
普通系统制作的影片只能在计算机上回放,不需额外的硬件支持;
桌面系统制作的影片质量高,画面质量能达到电视台播出的广播级水准,需配合视频回放卡才能实时的在电视上播出。
计算机格式的AVI文件不能直接在电视上播出,需要Premiere进一步处理。
536. 简述Flash中元件的作用和特点。
使用元件可以减小动画文件的容量,因为无论元件创建了多少个实例,文件都只存储它的一个副本;无论是静态的还是动态的元件都可以在同一个动画中使用多次,而不需要反复制作同样的元件。
修改舞台上的任意一个实例的属性,都不会影响到元件库中元件的性质;但如果修改元件库中的元件的属性,那么该元件的所有实例都将发生相应的变化。
537. 简述Authorware中框架图标的作用。
提供在程序内部导航的便利手段,一般和导航图标配合使用。
538. 简述Photoshop图层的功能。
  1. Photoshop可以将整幅图的每一个部分置于不同的图层中,叠放在一起构成完整的图像。可以独立地对每一层或某些图层中的图像内容进行画图.编辑.特效处理等各种操作,而且对其它层没有影响。
可以将各个图层通过一定的模式混合到一起,从而得到千变万化的效果。
539. 简单介绍Flash渐变动画的两种形式。
1)动作动画,是指物体的移动.缩小放大.旋转或它们的混合运动,能够应用动作动画的物体必须是元件;
2)形状动画,是指一个物体经过变形生成另外的物体,但元件和文字不能产生形状动画。
540.简述视频服务器的工作模式。
当服务器响应客户的视频流后,从存储系统读入一部分视频数据到对应于这个视频流的特定缓存中,然后此缓存中的内容送入网络接口并发送到客户。当一个新的客户请求视频服务时,服务器根据系统资源的使用情况,决定是否响应此请求。
541.视频捕捉卡又称为视频采集卡,分为哪两种,各有什么作用?
静态图像采集卡,与摄像机相连时从主机显示屏上可以看到镜头中的图像,可以把摄录的照片存入计算机;
动态图像捕捉卡,又称视频实时捕捉卡,可接电视机或录象机,将主机显示屏看到的影像捕捉下来,记录并存到硬盘上。
542.简述Premiere制作影视作品的流程。
流程包括:策划剧本;准备素材;对素材进行适当的处理;安排出场顺序;音像剪辑;生成影视文件;播放影视文件等。
543.简述Photoshop中四种选区修改的方式。
(1)正常选择:去掉旧的区域,重新选择新的区域。
(2)合并选择:在旧的选择区域基础上,增加新的选择区域,形成最终的选择区。
(3)减去选择:在旧的选择区域中,减去新的选择区域与旧的选择区域相交的部分,形成最终的选择区。
(4)相交选择:新的选择区域与旧的选择区域相交的部分。
544.简述扫描仪扫描图像的六个步骤。
(1)扫描仪的光源发出均匀光线照到图像表面;
(2)经过数模转换,通过电荷耦合器件把当前“扫描线”的图像反射的光信号转换成电平信号;
(3)步进电机驱动扫描头移动,读取下一次图像数据;
(4)经过扫描仪CPU处理后,图像数据暂存在缓冲器中,为输入计算机做好准备工作;
(5)按照先后顺序把图像传输至计算机并存储起来;
(6)最后使用适当软件重新处理图像数据。
545.简述流媒体技术压缩编码的基本原理。
采用一定的编码方式,将文件的数据结构进行重组,一方面,去掉一些重复或占而不用的空间,以达到减小文件尺寸的目的,另一方面,将文件分解成压缩包,形成数据流。使多媒体文件转化为具有流格式的文件。
546.简述动态图像的特点?
1)动态图像具有时间连续性;
2)数据量更大;
3)帧与帧具有很强的相关性;
4)对实时性要求高。
547.简述图像的主要处理过程。
1.图像数据的压缩;
2.图像优化;
3.图像的编辑;
4.图像的格式转换;
5.图像分析。
548.简述DVD的特点。
(1)大容量和快速读取
(2)高分辨率的视频
(3)高传真的音质
(4)DVD加密防复制技术
549.电子出版物的创作流程
答:电子出版物的创作流程为:应用目标分析,脚本编写,设计框架,各种媒体数据准备,制作合成,测试
550.多媒体开发中典型的硬件设备有哪些?
光存储设备.音频卡.视频卡.触摸屏.扫描仪.数码相机和数码摄相机.调制解调器.网卡.打印机.条形码设备。


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