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吉林成考网上学习下载多媒体应用技术科目模拟题名词解释(三)
作者:吉林成考网    发布于:2015-12-04 11:14:07    文字:【】【】【
551.试述DVD的特点
(1)大容量和快速读取 (2)高分辨率的视频  (3)高保真的音质   (4)解码技术
552.虚拟现实的技术特征是什么?
交互性.构想性.沉浸感。
553.多媒体系统的主要部分有:
计算机硬件.多媒体计算机所配置的硬件.多媒体I/O控制及接口.多媒体的核心系统.创作系统.应用系统。
554.数据压缩技术的重要指标是什么?
答:一.压缩比要大,即压缩前后所需信息存储量之比要大;二.实现压缩的算法要简单,压缩.解压缩速度快,尽可能做到实时解压;三.恢复效果要好,要尽可能地恢复原始数据。
555.简述数码相机的工作原理:
所谓的数码相机,是一种能够进行拍摄,并通过内部处理把拍摄到的影物转换成以数字格式存放的图像的特殊照相机.数码相机并不使用胶片,而是使用固定的或者可拆卸的半导体存储器来保存获取的图像。
556.动画与视频有何不同?
动画和视频信息是连续渐变的静态图像或图形序列,沿时间轴顺次更换显示,从而构成运动视觉的媒体。当序列中每帧图像是由人工或计算机产生的图像时,我们常称为动画;当序列中每帧图像是通过实时摄取自然景象或活动对象时,我们常称为影像视频,或简称为视频
557.多媒体计算机的关键技术
答:吉林成考网多媒体计算机要解决的关键技术是:视频音频信号获取技术,多媒体数据压缩编码和解码技术,视频音频数据的实时处理和特技,视频音频数据的输出技术.
558.位图图像.矢量图形的概念;矢量图与位图比较
位图图像(Bit-Map Image)是指在空间和亮度上已经离散化的图像。通常把一幅位图图像考虑为一个矩阵,矩阵中的一个元素(像素)对应图像的一个点,相应的值表示该点的灰度或颜色等级。
矢量图形(Vector-Based Image)是用一个指令集合来描述的。这些指令用来描述图中线条的形状.位置.颜色等各种属性和参数。
矢量图与位图比较,主要看空间和性能两方面,一般说来,要看图像的复杂程度,简单的图使用矢量图描述好一些,复杂的图使用位图好一些。
559.MIDI的含义.MIDI与数字化声音的比较
MIDI是乐器数字接口的英文缩写,泛指数字音乐的国际标准,它是音乐与计算机结合的产物。MIDI信息实际上是乐谱的数字描述,这里乐谱完全由音符序列.定时以及被称为合成音色的乐器定义组成。当一组MIDI消息通过音乐合成器芯片演奏时,合成器就会解释这些符号并产生音乐。
选择MIDI还是数字化声音,要考虑计算机处理数字文件的能力,对回放硬件的控制能力以及是否有语言对话的需要等方面因素。
560.简述预测编码的基本原理
答:预测编码原理是从相临像素之间有强的相关性特点考虑的.比如当前像素的灰度或颜色信号,数值上与其相临的像素总是比较接近的,除非处于边界状态,那么,当前像素的灰度或颜色信号的数值就可以用前面出现的像素的值进行预测,得到一个预测值并将实际值与预测值进行求差,对这个差值进行编码,传送,这种编码方法就是预测编码方法.
561.超文本与超媒体的概念,超文本的主要成分,超文本系统的三层模型
答:超文本定义为由信息结点和表示结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。超媒体定义为超文件加多媒体。
超文本的主要成分有结点和链。
超文本系统的三层模型是用户接口.超文本抽象机层和数据库层。
562.理想的多媒体系统设计原则
答:①采用国际标准的设计原则; ② 多媒体和通信功能的单独解决变成集中解决;③ 体系结构设计和算法相结合; ④ 把多媒体和通信技术做到CPU芯片中.
563.音频卡的主要功能。
答:音频卡的主要功能有:①音频的录制与播放;② 编辑与合成;③ MIDI接口及文语转换;④ CD-ROM接口及游戏接口等
564.简述MPEG和JPEG的主要差别。
MPEG视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。为了提高压缩比,帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用。
MPEG通过帧运动补偿有效地压缩了数据的比特数,它采用了三种图像,帧内图.预测图和双向预测图。有效地减少了冗余信息。对于MPEG来说,帧间数据压缩.运动补偿和双向预测,这是和JPEG主要不同的地方。而JPEG和MPEG相同的地方均采用了DCT帧内图像数据压缩编码。
565.Photoshop操作题:
将C:GATDoc文件夹中 “照相机.jpg”修改为“拼贴”滤镜效果的图像,如样张所示。要求:拼贴数10,最大位移10%
填充空白区域用背景色,结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“拼贴照相机.Jpg”。
参考操作:从菜单栏选择 文件>打开 照相机.jpg后,从菜单栏选:滤镜 >风格化>拼贴 在弹出的拼贴窗口里 调节好拼贴数10,最大位移10%,填充空白区域用背景色 等相关参数后点确定,检查后 从菜单栏选:文件 >储存为 将结果文件保存至指定文件夹。
566.Flash操作题:
从“C:GATDoc”文件夹中导入文件“人像.Bmp”,将它设计为:人像从舞台左边淡入,移动到舞台右边淡出。要求:第1帧和第30帧是淡入淡出,淡入淡出的值:Alpha设为15%;人像在舞台中间的第15和第20帧时Alpha设为100%。将结果保存在C:GATDoc结果文件夹中,文件名为“人像淡入淡出.swf”
参考操作:导入人像.Bmp至场景左边界位置,右击图片将它转化为一个图片组件,在30桢处插入一关键桢,拖动图片至场景右边界适当位置,右击该层第一桢创建补间动画,成功后再依次点击第一桢.点击该桢对应图片,点开属性设置,点开颜色里的Alpha选项后设置其值到要求值,完成后对第30桢的图片作处理,完成后才分别在15.20桢处插入一关键桢并作Alpha值设定。
567.使用Photoshop调整图像色彩:打开C:GATDoc文件夹中 “蝴蝶.jpg”,根据样张要求,调整蝴蝶的色彩。结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“蝴蝶9.jpg”。
参考操作:从菜单栏选择  文件 >打开  蝴蝶.jpg ,从菜单栏选:图象调整色彩平衡(B)…  完成并检查后从菜单栏选:文件>储存为 将结果文件保存至指定文件夹。
568.Premiere操作题:
从C:GATDoc文件夹中导入文件“sc1.avi”.“sc2.avi”,在sc1和sc2之间加入切换3D MotionSpin切换,效果如样张所示,并将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为7-1-1.avi。
参考操作:“sc1.avi”.“sc2.avi”分别放到视频轨道1A与1B上,同时必须有部分重叠,重叠部分对应转换轨道上放置 转换3D Motion Spin 过渡效果
569.Premiere操作题:
    从“C:GATDoc”文件夹中导入文件“sc1.avi”.“sc2.avi”,在sc1和sc2之间加入切换3D MotionCube Spin切换,并将生成的项目文件和结果文件保存在“C:GATDoc”文件夹中,项目文件名为“1-1-1.ppj”结果文件名为“1-1-1.avi”。
参考操作:“sc1.avi”.“sc2.avi”分别放到视频轨道1A与1B上,同时必须有部分重叠,重叠部分对应转换轨道上放置 转换3D MotionCube Spin 过渡效果
570.Photoshop操作题:
将“C:GATDoc”文件夹中 “花瓶.Bmp”制作成具有布纹效果的图像,要求【画笔】大小设置为1个像素。结果保存在“C:GATDoc”文件夹中,文件名为“布纹花瓶.jpg。(图案定义:宽度为331,高度为2)
参考操作: 1.先创作布纹,从菜单栏选择 文件>新建 一个宽度与高度为331x2象素 内容透明 的一个图层,放大至合适大小,选取 画笔 将大小设置为1个像素 将画布涂抹上半边(或下半边)一遍后 从菜单栏 编辑>定义图案 随便起个名称如bw ,准备工作做好,关闭当前图层,可选不保存这个图。
2.加布纹效果:文件 >打开 花瓶.bmp ,从菜单栏选择 图层>复制图层 锁定并隐藏背景层,从菜单栏选择 图层图层样式混合选项图案叠加,在弹出的图层样式属性窗口中,点开图案选框边上的向下按钮,在弹出的图案框里选择你准备工作里做好的bw图案,如果看不出是哪一个图案则只要点开旁边的右向小按钮将观看样式改为纯文本,再选定bw就可,确定后从菜单栏选:文件 >储存为 将结果文件保存至指定文件夹。(如果发现C盘下没有Test文件夹则自己动手创建一个)
571.Premiere操作题:
从C:GATDoc文件夹中导入文件“sc1.avi”,加入Color Balance(色彩平衡)滤镜,色度Hue为200,亮度Lightness为30,效果如样张所示,并将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为2-1-1.avi。
参考操作: sc1.avi放到视频轨道2上,找到 视频Image ControlColor Blance (HLS) 视频滤镜效果后拖置入视频轨道2上的sc1.avi表面,再进行相应色度Hue与亮度Lightness数字微调
572.Flash操作题:
从C:GATDoc文件夹中导入文件“花瓶.Bmp”,增加一个遮罩层,形成如样张的效果。将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“遮罩花瓶.swf”。
参考操作:导入花瓶.Bmp至第一层 (为减少误操作最好对此层加锁),新添加一层,用椭圆工具选择黑色画一正圆,去掉圆周,右击处理过的圆将它转化为一个图片组件在30桢处插入一关键桢,拖动圆至适当位置,右击该层第一桢创建补间动画,成功后再右击该层将这层转化为遮罩层。(注意层的上下位置会影响到图层的前后效果)
573.Photoshop操作题:
将C:GATDoc文件夹中存在缺陷的图像“纸与笔.jpg”修复成消除缺陷的图像,如样张所示,结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“已修复的纸笔.jpg”。
参考操作:从菜单栏选择  文件>打开  纸与笔.jpg后,取用多边形套索工具圈选出图案旁边空白处的污点后分别删除,对纸上污点用仿制橡皮图樟工具进行仿制,(仿制须先点住键盘上的Alt键同时用鼠标单击选定一处干净且颜色相近图案然后松手,取到干净图案后再对污点处多次单击) ,对纸张与钢笔交接处线条的处理时最好先用多边形套索工具锁定修改范围,然后用仿制橡皮图樟工具进行仿制,完成后从菜单栏选:文件 >储存为 将结果文件保存至指定文件夹。
574.Flash操作题:
从C:GATDoc文件夹中导入文件“背景.bmp”和“帆船.bmp”,制作成行驶的小船,效果如样张所示,长度为80帧。将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“小船在行驶.swf”。
参考操作:导入背景.bmp至第一层 (为减少误操作最好对此层加锁),新添加一层,导入帆船.bmp至该新添加层,用选择工具选中该图片后再去菜单栏里找到 修改>位图>转换位图为矢量图,对刚转换过的帆船图片中的2处白色部分分别选中后删除,再全部选中余下的帆船后右击转化为图片或影片组件,接着在该层对处理过的帆船创作作补间动画(注意层的上下位置会影响到图层的前后效果)。
575.Premiere操作题:
以C:GATDoc文件夹中“Veloman.eps”作为前景,“sc2.avi”作为背景,将它们相互叠加,叠加方式为Alpha Channel,最后效果如样张所示,并将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为5-1-1.avi。
操作参考: Veloman.eps拖放到视频轨道2上,sc2.avi拖放到视频轨道1A上,右击视频轨道2上的Veloman.eps点开快捷菜单中的 视频选项透明… ,接着在弹出的透明性设置窗口中的key类型选项里点选 Alpha Channel后再点确定(或好)
576.Flash操作题:
    从C:GATDoc文件夹中导入文件“太阳.Bmp”到舞台中间,增加一个遮罩层,形成自左向右的遮罩效果,如样张所示。将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“遮罩太阳_9.swf”。
操作参考:导入太阳.Bmp至第一层 (为减少误操作最好对此层加锁),新添加一层,用椭圆工具选择黑色画一正圆,去掉圆周,右击处理过的圆将它转换为一个图片组件,在30桢处插入一关键桢,拖动圆至适当位置,右击该层第一桢创建补间动画,成功后再右击该层将这层转化为遮罩层。(注意层的上下位置会影响到图层的前后效果)
577.Flash操作题:
从C:GATDoc文件夹中导入文件“人像.Bmp”,将它设计为:人像从舞台右边淡入,移动到舞台左边淡出。如样张所示。要求:第1帧和第30帧是淡入淡出,淡入淡出的值:Alpha设为15%;人像在舞台中间的第15帧时Alpha设为100%。将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“人像淡入淡出7.swf”。
操作参考:导入人像.Bmp至场景左边界位置,右击图片将它转化为一个图片组件,在30桢处插入一关键桢,拖动图片至场景右边界适当位置,右击该层第一桢创建补间动画,成功后再依次点击第一桢.点击该桢对应图片,点开属性设置,点开颜色里的Alpha选项后设置其值到要求值,完成后对第30桢的图片作处理,完成后才分别在15.20桢处插入一关键桢并作Alpha值设定。
578.Photoshop操作题:
使用Photoshop调整图像清晰度:打开C:GATDoc文件夹中 “犀牛.jpg”,调整“USM锐化”为数量:200%.半径:60像素.阈值:120色阶。效果如样张所示,结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“犀牛7.jpg。
操作参考:从菜单栏选择 文件>打开 犀牛.jpg 后从菜单栏选:滤镜 >锐化> USM锐化… 在弹出的USM锐化窗口里 调节好相关参数后点确定,检查后 从菜单栏选:文件 >储存为 将结果文件保存至指定文件夹。
579.Premiere操作题:
    从C:GATDoc文件夹中导入文件“sc2.avi”,加入Blur(模糊)Camera Blur(摄像机模糊)模糊值为80%,并将结果保存为C:GATDoc9-1-1.avi。
操作参考: sc2.avi放到视频轨道1或2上,找到 视频BlurCamera Blur 视频滤镜效果后拖置入视频轨道上的sc2.avi表面,再在弹出的效果控制窗口进行相应模糊值Perc…数字调节
73.简述开发一个多媒体产品要经过几个步骤。
(1)了解用户需求,进行脚本创作;
(2)准备多媒体素材;
(3)系统设计;
(4)系统实现与系统调试、修改和扩充。
85.论述使用滤镜时在图像模式和颜色模式、图像分辨率、选区、内存使用等几个方面应该注意的问题。
(1)有些图像模式或颜色模式不能使用滤镜,如位图模式、16位灰度模式、索引颜色模式等,在CMYK、lab颜色模式下,有些滤镜不能使用,如画笔描边类滤镜、视频类滤镜、素描类滤镜、纹理类滤镜、艺术效果类滤镜等。在RGB颜色模式下,可以使用所有滤镜。
(2)滤镜的处理效果与图像的分辨率有关,相同的滤镜针对不同分辨率的图像,即使使用的参数相同,处理效果也会不一样。
(3)如果当前图像有激活的区域,则滤镜处理针对选区进行,否则针对当前图层进行。如果图层合并了,则针对整个图像进行。
(4)很多滤镜使用时会占用大量内存空间,在运行滤镜前可先选择【编辑】|【清除】命令来释放内存,当遇到复杂图像制作时间过长时,可结束当前操作。
96.操作系统有几大基本类型?
有五类操作系统:分别是:批处理操作系统、分时操作系统、实时操作系统、网络操作系统(1分)和分布式操作系统
97.操作系统的存储管理具有哪几个必要功能?
有四个必要功能:内存分配和回收、地址映射、内存共享与保护和内存扩充。
98.动画中物体表示可分为哪三个层次?
(1)线框:物体由一系列线框表示。
(2)表面:物体由一系列面素表示。
(3)体:物体被看作由一系列体素组成或被看作三维空间的包围部分。
99.简述逆向建立不带头节点的单链表的算法思路。
从空表开始,每读入一个数据元素就申请一个节点,然后把该节点插入链表头部,因为是在链表头部插入,所以链表中数据元素的逻辑顺序与读入数据的顺序相反。

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